Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Balloon
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Fireball Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Balloon
Bomber
Goblin Gang
Spear Goblins Balloon
Fireball
Guards
Skeleton Army
Balloon
Spear Goblins Goblin Gang

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Bomber
Spear Goblins
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Bomber
Goblins Guards
Goblin Gang
Spear Goblins Guards Skeleton Army
Fireball
Guards
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball
Skeleton Army Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Bomber
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Guards
Bomber Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber Guards
Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber
Goblins Goblin Gang Guards Skeleton Army Spear Goblins Bomber Fireball
Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Fireball Guards
Bomber Fireball Skeleton Army Goblins Goblin Gang Guards
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Goblins Bomber Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army
Spear Goblins Bomber Fireball Guards
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Guards Skeleton Army Fireball
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Fireball
Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Army Fireball Guards
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Guards
Bomber Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber Fireball
Bomber Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins
Bomber
Fireball
Fireball
Goblins Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Guards Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang
Bomber Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076