Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Ice Wizard Tesla Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight
Zap Ice Wizard Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Zap Ram Rider
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Knight Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Knight Valkyrie Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Knight
Tesla Ice Wizard Zap Skeleton Army
Tesla
Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Tesla Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Tesla Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Knight Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Inferno Dragon Ram Rider Zap Ice Wizard
Zap Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Knight Tesla Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Zap Ice Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Tesla Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Inferno Dragon Ram Rider
Tesla Knight Valkyrie Skeleton Army
Tesla Valkyrie Zap Knight Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Knight Tesla Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla
Zap Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Tesla Ram Rider
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap Tesla Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Knight Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Tesla Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Ice Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Knight Valkyrie Ram Rider
Zap
Knight
Zap
Zap
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Skeleton Army
Zap Ice Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076