Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Skeletons Bomber Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Gang Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Skeletons Bomber Goblin Gang Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bomber Bats Goblin Gang Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Gang Suspicious Bush Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Goblin Curse Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse Goblin Gang Skeleton Army

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Suspicious Bush

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Goblin Curse
Bats
Bomber Wall Breakers
Goblin Gang
Suspicious Bush
Wall Breakers
Bats
Goblin Curse
Bomber
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Bomber Bats
Bomber
Skeletons Bats
Bats
Skeletons Bomber
Goblin Gang
Skeleton Army
Suspicious Bush
Wall Breakers
Goblin Curse
Skeleton Army
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bomber Bats Goblin Curse
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Curse
Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bomber Bats
Bats Goblin Gang Goblin Curse
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bomber
Bats Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Skeletons Bomber
Bats Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Skeletons Bomber Bats Goblin Gang Goblin Curse
Bomber Skeleton Army Bats Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse
Skeletons Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army
Bomber Bats Goblin Curse
Goblin Curse
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Bats Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons
Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats
Goblin Curse Skeleton Army
Skeletons Bats Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Bomber Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bomber Bats
Bats Bomber Goblin Curse
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Bomber Goblin Curse
Bats Goblin Curse
Bomber
Goblin Curse
Bats Goblin Gang
Goblin Curse
Bomber
Bomber Bats
Bomber
Bomber Goblin Curse
Goblin Curse Bomber
Goblin Curse
Bats Goblin Curse
Bats
Bomber
Goblin Curse
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Curse
Goblin Gang
Bomber
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076