Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Cannon Flying Machine Skeleton Army
Zap
Skeletons Cannon Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Skeletons Cannon Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeletons Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Fireball
Cannon Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Cannon Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Cannon Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Cannon Skeleton Army Fireball Flying Machine Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Fireball
Mirror The Log
Flying Machine
Mirror Cannon Cart
Mirror
Fireball The Log Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Mirror
Cannon Cart
The Log Flying Machine Mirror
The Log
Mirror Cannon Cart Fireball

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Cannon Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon
Skeletons Mirror The Log Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball
Mirror The Log Cannon
Flying Machine
Skeletons Cannon Mirror Skeleton Army Cannon Cart The Log
Mirror
Cannon Fireball Skeleton Army Flying Machine The Log
Skeleton Army
Mirror Cannon Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Skeletons Flying Machine Skeleton Army
The Log
Cannon Fireball Skeletons Flying Machine Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Fireball Flying Machine The Log
Skeleton Army Skeletons Cannon Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Skeleton Army Skeletons Cannon Cart
Cannon Skeleton Army Skeletons Cannon Cart
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Skeletons Cannon Flying Machine Cannon Cart
Cannon Fireball Flying Machine
Cannon Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Cannon Cannon Cart
Skeleton Army Skeletons Cannon Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine
Cannon Skeleton Army Skeletons Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fireball Skeleton Army Cannon Cannon Cart The Log
Skeleton Army Cannon Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Cannon Fireball Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart The Log
The Log Cannon Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Skeleton Army Skeletons Cannon Cart The Log
Skeleton Army Fireball Cannon Cart The Log
Skeletons Cannon Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Skeletons Flying Machine
Skeleton Army Skeletons Fireball Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Skeletons Fireball Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart The Log
Skeletons Cannon Skeleton Army
Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Cannon Cart Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Skeletons Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fireball
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076