Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine
Zap
Skeletons Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons
Ice Spirit Zap Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton
Rocket
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Flying Machine The Log
The Log
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Flying Machine Giant Skeleton The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Giant Skeleton The Log
Zap
Ice Spirit Skeleton Dragons Skeletons Flying Machine Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons
Zap The Log Skeletons Ice Spirit
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Skeleton The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Zap Flying Machine The Log
The Log
Skeleton Dragons Skeletons Ice Spirit Zap Flying Machine Rocket Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Rocket Skeletons Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeletons Skeleton Dragons
Rocket Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Rocket Ice Spirit Zap Flying Machine
Rocket Zap Skeleton Dragons Flying Machine Giant Skeleton The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeletons Zap Flying Machine Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons Zap Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Ice Spirit Zap Skeleton Dragons The Log
Rocket Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Skeleton Dragons
Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Zap The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Dragons Flying Machine Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Skeleton
Zap Skeleton Dragons Flying Machine Rocket The Log
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Zap Rocket The Log
Rocket Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Skeletons
Skeleton Dragons Rocket Skeletons Ice Spirit Zap Flying Machine
Rocket Skeletons Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Rocket Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeletons Skeleton Dragons
Flying Machine Giant Skeleton
Rocket Zap Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Skeletons
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Giant Skeleton The Log
Zap Skeleton Dragons Flying Machine Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Giant Skeleton The Log
Zap Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Rocket Skeleton Dragons Flying Machine Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Zap Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Ice Spirit Zap Flying Machine Rocket
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Flying Machine
The Log Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Rocket
Rocket Zap Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Zap Skeleton Dragons Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Flying Machine Rocket
Zap Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Rocket Zap Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine Rocket The Log
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Zap Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Rocket Zap Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Rocket Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log
Rocket Skeleton Dragons
Rocket The Log
Rocket Zap Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Zap The Log Ice Spirit Skeleton Dragons
The Log Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Rocket Zap Skeleton Dragons The Log
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Rocket Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons Rocket The Log
Zap Rocket Ice Spirit Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Rocket The Log
Zap Ice Spirit Flying Machine Rocket
Rocket Zap Skeleton Dragons Flying Machine
The Log
Skeleton Dragons Flying Machine Rocket
The Log Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Rocket Zap Giant Skeleton
Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Giant Skeleton The Log
Zap Skeleton Dragons Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Rocket Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076