Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Barbarians Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Dart Goblin Royal Hogs Goblin Giant
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant
Royal Hogs
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Giant
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Royal Hogs Goblin Giant

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Dart Goblin
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant Magic Archer
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Goblin Giant
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Goblin Gang Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Goblin Giant
Barbarians Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Barbarians Dart Goblin Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army Goblin Giant
Skeletons Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant
Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Barbarians Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Barbarians
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076