Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Knight Cannon Skeleton Army Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer
Hog Rider
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Hog Rider
Skeleton Army
Magic Archer
Knight Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Knight Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Knight
Cannon Magic Archer Skeletons Barbarian Barrel Skeleton Army
Cannon
Skeletons Knight Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Ice Golem
Cannon Skeletons Barbarian Barrel Magic Archer
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army
Knight Cannon Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Skeletons Knight
Cannon Skeleton Army Skeletons Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Skeletons Cannon Magic Archer
Cannon Magic Archer
Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Cannon Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeletons Knight Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Cannon Skeleton Army Skeletons Knight
Skeleton Army Cannon Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon
Skeletons Knight Cannon Skeleton Army
Cannon Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Barbarian Barrel Knight Cannon Ice Golem Magic Archer
Cannon
Skeleton Army Knight Cannon Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Knight Ice Golem
Skeleton Army Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Skeleton Army
Skeletons Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Knight Ice Golem
Knight Skeleton Army
Skeletons Knight Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Skeletons Cannon Skeleton Army
Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Knight Cannon Ice Golem
Cannon Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Knight Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076