Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner Princess Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner Princess Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Princess Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Executioner Princess Bandit Magic Archer Mother Witch
Fireball
Executioner Princess Bandit Magic Archer Mother Witch
Poison
Executioner Princess Magic Archer Mother Witch
Lightning
Executioner Bandit Magic Archer Mother Witch
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Princess Bandit Magic Archer Mother Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Princess Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarian Barrel
Executioner Bandit Mega Knight
Executioner
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Princess
Mother Witch Mega Knight
Bandit
Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Executioner Princess Bandit Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 0 20

Skeletons
Barbarian Barrel Executioner Princess Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel
Skeletons Princess Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Executioner
Skeletons Bandit Mega Knight
Princess
Skeletons Barbarian Barrel Bandit Mother Witch Mega Knight
Bandit
Skeletons Barbarian Barrel Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Barbarian Barrel Bandit Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Executioner Princess Bandit Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Skeletons Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Executioner Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Executioner Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeletons Princess
Skeletons Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Executioner Mother Witch Skeletons Barbarian Barrel Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer
Mega Knight Skeletons Bandit
Executioner Mega Knight Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Executioner
Mega Knight Barbarian Barrel Executioner Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Executioner Princess Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Barbarian Barrel Executioner Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Bandit
Bandit Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons
Mega Knight Barbarian Barrel Bandit
Skeletons Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Mother Witch Skeletons Princess Magic Archer
Skeletons Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Executioner Bandit
Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Skeletons Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Executioner Princess Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel
Executioner Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Executioner Mother Witch Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Executioner Princess Magic Archer
Bandit
Barbarian Barrel Princess Bandit Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Executioner Princess Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Princess Bandit Magic Archer
Princess Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Executioner Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Executioner Princess Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Executioner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Barbarian Barrel
Mother Witch Barbarian Barrel Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Executioner Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Mother Witch
Bandit Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Princess Bandit Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Barbarian Barrel
Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Mega Knight
Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Executioner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076