Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Battle Ram
Zap
Skeletons Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Gang Goblin Cage

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Cage
Goblin Gang Battle Ram
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Battle Ram
Mega Knight
Arrows

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A
Goblin Cage
Skeletons Goblin Gang
Battle Ram
Bomb Tower
Skeletons Arrows Goblin Gang
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Bomb Tower Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower
Arrows Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang
Arrows Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Arrows Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076