Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Guards Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Night Witch
Zap
Royal Giant Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards Night Witch
The Log
Royal Giant Royal Recruits Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards Night Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Guards Night Witch Mother Witch
Fireball
Night Witch Mother Witch
Poison
Royal Recruits Guards Night Witch Mother Witch
Lightning
Night Witch Mother Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Night Witch Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Guards Night Witch Mother Witch Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Guards Night Witch

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Night Witch Mother Witch Mega Knight
Arrows
Royal Giant Night Witch Mother Witch Mega Knight
Royal Giant
Arrows Mother Witch Giant Snowball Guards Night Witch
Royal Recruits
Guards
Royal Giant
Night Witch
Giant Snowball Arrows Royal Giant Mega Knight
Mother Witch
Royal Giant Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Mega Knight Royal Recruits Guards Night Witch Mother Witch
Arrows
Mega Knight Mother Witch
Royal Giant
Royal Recruits
Giant Snowball
Guards
Giant Snowball Mother Witch
Night Witch
Giant Snowball Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Arrows Guards Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Royal Recruits Night Witch Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch Guards Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Giant Snowball Guards Night Witch Mother Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows Night Witch
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Night Witch
Guards Giant Snowball Royal Recruits Night Witch Mega Knight
Guards Mother Witch Giant Snowball Arrows Royal Recruits Night Witch Mega Knight
Arrows Giant Snowball Night Witch
Royal Recruits Night Witch Mega Knight Giant Snowball Guards
Mega Knight Giant Snowball Arrows Royal Recruits Guards Night Witch
Royal Recruits Mega Knight
Giant Snowball Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Night Witch
Arrows Mega Knight Giant Snowball Royal Recruits Guards Night Witch
Giant Snowball Arrows Royal Recruits Guards Mother Witch Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Giant Snowball Arrows Guards Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Royal Recruits Guards Mega Knight
Royal Recruits Guards Mega Knight Night Witch
Royal Recruits Guards Night Witch Mega Knight
Arrows Mother Witch Giant Snowball
Royal Recruits Guards Night Witch
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Giant Snowball
Royal Recruits Guards
Mega Knight Royal Recruits Guards
Royal Recruits Mega Knight Giant Snowball Arrows Guards
Royal Recruits Mega Knight Guards Night Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Guards Night Witch
Arrows Mega Knight Giant Snowball Royal Recruits Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Royal Recruits Guards
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Guards Night Witch
Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Night Witch
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mother Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Arrows Mother Witch Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Night Witch Mother Witch
Giant Snowball Guards
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Royal Recruits Guards Night Witch
Giant Snowball Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Giant Snowball Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076