Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch Sparky
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Bomber Goblin Gang Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Sparky
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Goblin Gang
Giant Snowball Dark Prince Sparky
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Dark Prince Witch
Dark Prince
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Sparky
Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Sparky
Sparky Bomber Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Witch Sparky Bomber Giant Snowball Dark Prince
Witch Sparky Bomber Goblin Gang Dark Prince
Bomber Dark Prince Sparky
Goblin Gang Bomber Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Witch Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Giant Snowball Dark Prince Sparky
Goblin Gang Witch Bomber Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Sparky Bomber Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Witch
Bomber Sparky Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Witch
Sparky Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Sparky
Sparky Bomber Goblin Gang Dark Prince Witch
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Bomber Dark Prince
Sparky
Bomber Goblin Gang Dark Prince Giant Snowball Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Dark Prince Witch Sparky
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Witch Sparky
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Goblin Gang Dark Prince Witch Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Dark Prince Sparky Witch
Dark Prince Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Dark Prince Witch Sparky
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Witch Sparky
Bomber Baby Dragon Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Bomber Baby Dragon Dark Prince
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Dark Prince Sparky
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch Sparky
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Sparky
Dark Prince Sparky
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Sparky
Bomber Sparky
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Sparky
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Witch Sparky
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Sparky
Bomber Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Goblin Gang Dark Prince Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Sparky
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Sparky
Dark Prince Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Witch Sparky
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076