Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Suspicious Bush Wizard Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Wizard
The Log
Ice Spirit Suspicious Bush Fisherman
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Suspicious Bush
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Tesla Suspicious Bush Wizard Fisherman Inferno Dragon
Poison
Suspicious Bush Wizard Fisherman
Lightning
Tesla Wizard Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush Rocket Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush The Log Fisherman Tesla Inferno Dragon Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Suspicious Bush The Log Fisherman

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Fisherman Inferno Dragon
Tesla
Suspicious Bush
Wizard
Rocket
The Log
Fisherman
Fisherman
Ice Spirit The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Tesla Wizard Rocket The Log Fisherman Inferno Dragon
Tesla
The Log Ice Spirit Wizard Inferno Dragon
Suspicious Bush
Wizard
Ice Spirit Tesla The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Tesla Ice Spirit Wizard Rocket Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Ice Spirit The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Wizard The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Tesla The Log Fisherman
Tesla Rocket Fisherman Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Fisherman
Rocket The Log
The Log Tesla
Tesla Rocket Inferno Dragon Ice Spirit Wizard
Rocket Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon Fisherman
Ice Spirit Tesla Fisherman
Tesla Wizard The Log Fisherman
Tesla Inferno Dragon Wizard
Tesla Ice Spirit Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Ice Spirit Tesla The Log
Inferno Dragon Tesla
Rocket Ice Spirit Tesla The Log Fisherman Inferno Dragon
Tesla Wizard Fisherman
Ice Spirit Tesla Wizard The Log Fisherman
Wizard The Log Ice Spirit Tesla Fisherman Inferno Dragon
Tesla Fisherman Inferno Dragon
Wizard Tesla The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fisherman
Tesla Wizard Rocket The Log Fisherman Inferno Dragon
Ice Spirit Rocket The Log Fisherman
Rocket Tesla The Log Fisherman
Tesla Fisherman Inferno Dragon
Wizard Rocket Ice Spirit Tesla
Rocket Tesla
Tesla Fisherman Inferno Dragon
Rocket Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Rocket The Log
Rocket Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Ice Spirit Rocket The Log Fisherman Inferno Dragon
Tesla Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Fisherman
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Ice Spirit Rocket
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket Wizard The Log Fisherman
Wizard Rocket
Rocket The Log Fisherman
Rocket Fisherman
The Log Fisherman
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Wizard The Log Fisherman
Rocket Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log Fisherman
Rocket The Log
The Log Ice Spirit Wizard
Fisherman Inferno Dragon
The Log Wizard Fisherman
Wizard The Log Fisherman
Rocket The Log Fisherman
Wizard
Rocket Ice Spirit Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket Wizard The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Wizard
The Log
Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Inferno Dragon
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076