Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Golem Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Golem Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Goblins Tombstone Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Skeleton Army
The Log
Goblins Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Goblins Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Mighty Miner
Poison
Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Freeze Golem Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Freeze Mighty Miner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Golem Mighty Miner
Tombstone
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Goblins Giant Snowball
Freeze
Golem
Baby Dragon Giant Snowball
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Giant Snowball Tombstone Freeze
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Mighty Miner
Tombstone
Goblins Baby Dragon
Skeleton Army
Freeze
Baby Dragon
Giant Snowball Tombstone
Freeze
Goblins Skeleton Army
Golem
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Tombstone
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Tombstone Freeze
Skeleton Army Goblins Tombstone
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Tombstone Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Mighty Miner Goblins Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Giant Snowball
Goblins Skeleton Army Giant Snowball Tombstone Baby Dragon Freeze
Giant Snowball Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Giant Snowball Freeze
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Tombstone Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Giant Snowball Freeze
Goblins Tombstone Skeleton Army
Tombstone Goblins Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Freeze Tombstone
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Goblins
Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Goblins Tombstone
Mighty Miner Skeleton Army
Freeze Goblins Giant Snowball Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Goblins Baby Dragon Freeze Mighty Miner
Giant Snowball Baby Dragon Freeze Mighty Miner
Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Freeze
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Freeze Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Mighty Miner
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Freeze
Giant Snowball Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076