Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Archers Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomber Archers Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Archers Knight Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie
Knight
Archers Musketeer Goblin Barrel Bomber Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Bomber Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 6 7

Skeletons
Musketeer Bomber Archers Knight Wizard
Bomber
Knight Skeletons Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Skeletons
Knight
Bomber Archers Musketeer Skeletons Wizard
Musketeer
Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Wizard
Wizard
Skeletons Knight Valkyrie
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Skeletons Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Skeletons Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Wizard
Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Bomber Knight Musketeer Wizard
Musketeer Archers Wizard
Skeletons Bomber Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Knight
Wizard Skeletons Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Knight Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Archers Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Archers Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Archers
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Skeletons Archers Musketeer
Skeletons Archers Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Skeletons Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Musketeer Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer
Bomber Archers Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber
Bomber Archers Musketeer Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Archers Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076