Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Sparky
Poison
Archers Firecracker Musketeer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Fireball
Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Rage
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Archers
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Rage
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Fireball Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Archers Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Archers Firecracker Musketeer
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball Sparky
Fireball Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Sparky
Archers Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Firecracker Musketeer Sparky
Archers Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076