Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblins Baby Dragon Hunter
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblins Valkyrie Goblin Barrel Prince
Hunter
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Hunter
Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Hunter Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Hunter
Goblins Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Goblins Valkyrie Prince
Skeleton Army Hunter Prince Goblins Valkyrie
Skeleton Army Hunter Prince Goblins Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Goblins Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Hunter Goblins Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Valkyrie Hunter Prince
Goblins Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblins Arrows Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Arrows Valkyrie Goblins Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Goblins Arrows Baby Dragon Hunter Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblins Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army Goblins Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Arrows Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Prince Goblins Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Valkyrie Hunter Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Goblins Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076