Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Goblin Barrel
Bomber
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Bomber Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Bats Dart Goblin Goblin Barrel Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Fire Spirit Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Bomber Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Fire Spirit Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Dart Goblin Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Bomber
Bats Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie Bats Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Fire Spirit Bomber Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Bomber Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Bomber Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Bomber Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Dart Goblin
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076