Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 18

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Bats Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons Bats Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Bats Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bats Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch
Bats Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Bats Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076