Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Tombstone Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Tombstone Battle Ram Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Tombstone Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Tombstone Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Tombstone Battle Ram Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Tombstone Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Tombstone Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie Battle Ram Witch
Fireball
Bomber Tombstone Battle Ram Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Tombstone Witch
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tombstone Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Tombstone Fireball Valkyrie Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Battle Ram
Bomber
Knight Valkyrie Battle Ram
Knight
Spear Goblins Battle Ram Bomber Fireball Witch
Tombstone
Fireball
Knight Battle Ram
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Battle Ram Witch
Battle Ram
Knight Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Tombstone Valkyrie
Bomber
Knight Tombstone Valkyrie
Knight
Spear Goblins Bomber Fireball Witch
Tombstone
Spear Goblins Bomber Fireball
Fireball
Knight Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Fireball Witch
Battle Ram
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Knight Tombstone Valkyrie Witch
Witch Bomber Knight Tombstone Valkyrie
Witch Knight Tombstone Valkyrie
Bomber Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bomber Valkyrie
Spear Goblins Tombstone Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Tombstone
Knight Spear Goblins Bomber Valkyrie
Valkyrie Witch Spear Goblins Bomber Knight Tombstone Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Tombstone Bomber Knight Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Tombstone Witch
Knight Tombstone
Fireball
Bomber Knight Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Tombstone Fireball Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Bomber Knight Tombstone Fireball
Bomber Valkyrie Spear Goblins Knight Fireball Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Tombstone Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Valkyrie
Tombstone Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Fireball
Knight Tombstone Valkyrie Witch
Fireball Witch
Spear Goblins Knight Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Knight Tombstone Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Knight Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Tombstone Witch Spear Goblins Bomber Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Fireball Witch
Bomber Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076