Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Prince Electro Wizard Magic Archer
Rage
Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Rage The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Rage Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Cannon
The Log Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Cannon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Cannon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Cannon Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Prince Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Cannon Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Cannon Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Cannon The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Cannon Skeleton Army Prince Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Cannon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Cannon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Prince The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Cannon Electro Wizard Magic Archer
Cannon Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Cannon Prince The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Cannon Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Cannon The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076