Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Balloon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Tombstone Balloon
Zap
Firecracker Tombstone Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Tombstone Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Tombstone Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Valkyrie Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Tornado Valkyrie Electro Wizard Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tombstone Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado Balloon Sparky Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Balloon Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Valkyrie Balloon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Tornado Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Tombstone Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Tombstone Valkyrie Tornado
Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Sparky Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Firecracker Tombstone
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Tombstone Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tombstone Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tombstone Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Firecracker Tombstone Tornado Electro Wizard
Sparky Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tombstone Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Tombstone Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado Sparky
Tombstone Sparky
Mega Knight Tombstone Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Electro Wizard Tombstone
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076