Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Minion Horde
Zap
Cannon Minion Horde
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
The Log
Cannon Elixir Golem
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Cannon Minion Horde Elixir Golem Magic Archer
Poison
Cannon Minion Horde Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Elixir Golem Royal Ghost Fireball Valkyrie Magic Archer Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Elixir Golem Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Fireball Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Cannon Fireball Magic Archer
Royal Ghost
Cannon Mega Knight
Magic Archer
Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Minion Horde Mega Knight Valkyrie
Cannon Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Cannon Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Cannon Minion Horde
Cannon Minion Horde Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Cannon Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Cannon Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Cannon Minion Horde Royal Ghost Magic Archer
Cannon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Cannon Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Cannon Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Cannon
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Cannon Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Cannon Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Magic Archer
Cannon Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Cannon Minion Horde Fireball Valkyrie
Cannon Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Cannon Minion Horde Fireball Royal Ghost Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076