Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Balloon Princess Ram Rider
Zap
Goblin Hut Balloon Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Princess
The Log
Goblin Hut Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Wizard Balloon Princess Ram Rider
Poison
Goblin Hut Wizard Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Princess Valkyrie Goblin Hut

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Balloon Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Hut
Valkyrie Balloon Ram Rider
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard Princess
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Princess Ram Rider
Princess
Balloon P.E.K.K.A
Ram Rider
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Princess
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Goblin Hut P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Valkyrie
Ram Rider Arrows Goblin Hut Wizard Princess
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut Princess
Valkyrie
Valkyrie Arrows Goblin Hut Wizard Princess Ram Rider
Arrows Goblin Hut Wizard Princess Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Hut P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Hut Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Hut Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Princess
Goblin Hut Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Princess
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Princess Ram Rider
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Princess Ram Rider
Arrows Wizard Princess
Goblin Hut Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard Princess
Arrows Goblin Hut Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Ram Rider
Arrows Wizard Princess Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Princess
Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Goblin Hut Princess
Arrows Wizard Princess Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076