Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Minions Musketeer Valkyrie
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Balloon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Balloon Zap Minions
Hog Rider
Zap Minions Musketeer Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Balloon
Zap Valkyrie Minions Musketeer Hog Rider
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 8

Zap
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minions
Valkyrie Zap Musketeer
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Musketeer Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Inferno Dragon Zap
Zap Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Minions Musketeer Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Zap Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Valkyrie Minions Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Minions Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Zap Musketeer Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Minions Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076