Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Musketeer
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Rune Giant
Bats
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Bats
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Musketeer Bats Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Royal Recruits P.E.K.K.A
Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Royal Recruits Musketeer
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Bats Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Bats Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Royal Recruits Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Musketeer
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Bats
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A
Bats Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A
Bats Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076