Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Flying Machine Skeleton Army X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army X-Bow Sparky
The Log
Skeleton Army X-Bow Sparky
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Sparky
Poison
Flying Machine Skeleton Army X-Bow Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon X-Bow Sparky
Rocket
Valkyrie X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball X-Bow Sparky Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Zap X-Bow Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Zap Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky
Flying Machine
Zap Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army
X-Bow Sparky
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Sparky
X-Bow
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Sparky
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Sparky
Fireball
Zap X-Bow Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky
Flying Machine
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Flying Machine X-Bow Sparky
Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine
X-Bow
Fireball Zap Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Flying Machine X-Bow
Skeleton Army Sparky Valkyrie
Skeleton Army Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army X-Bow Sparky
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky
Sparky Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Zap Fireball Valkyrie Flying Machine X-Bow
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Zap Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Sparky X-Bow
Skeleton Army Zap Fireball X-Bow Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Fireball Valkyrie Zap Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Zap Valkyrie Baby Dragon Fireball Flying Machine
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Fireball Flying Machine Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball X-Bow Sparky
Fireball Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball X-Bow Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Flying Machine Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Fireball Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky
Fireball Valkyrie Flying Machine Sparky
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Fireball X-Bow Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine X-Bow
Fireball X-Bow Sparky
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine X-Bow Sparky
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky
X-Bow Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Sparky
Fireball Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow Sparky
Fireball
X-Bow Sparky
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball X-Bow Zap Flying Machine Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky
Fireball Zap Baby Dragon X-Bow Sparky
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Zap Fireball X-Bow Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Fireball Flying Machine Skeleton Army X-Bow
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Sparky
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Sparky
Flying Machine Sparky
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Sparky
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076