Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Battle Ram Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Flying Machine Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Giant Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie
Zap Battle Ram Flying Machine Giant Wizard Witch
Battle Ram
Zap Valkyrie Flying Machine Witch
Flying Machine
Zap Valkyrie Battle Ram Giant
Giant
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 9

Zap
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Witch
Valkyrie
Zap Flying Machine Wizard Witch
Battle Ram
Flying Machine
Zap Valkyrie Skeleton Army
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Flying Machine Wizard
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Flying Machine Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard Witch
Zap Valkyrie Flying Machine
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Flying Machine
Valkyrie Wizard Skeleton Army Flying Machine Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Zap Flying Machine Witch
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Flying Machine Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Flying Machine Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Flying Machine Wizard Witch
Zap Flying Machine Wizard Witch
Zap
Zap Flying Machine Wizard Witch
Zap Flying Machine Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Flying Machine Skeleton Army Witch
Zap Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076