Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Dark Prince Freeze Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Freeze
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Freeze Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie
Zap Wizard Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Freeze Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Electro Wizard
Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Freeze Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Freeze
Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Dark Prince Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Freeze Electro Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Freeze Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Wizard Zap Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap Freeze Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Dark Prince Freeze
Valkyrie Zap Wizard Dark Prince Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Freeze
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Freeze Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076