Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblins Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblins Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Fireball Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Inferno Tower Wizard
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Goblins Valkyrie
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Goblins Valkyrie
Inferno Tower Goblins Valkyrie
Inferno Tower Goblins Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblins
Goblins Valkyrie Inferno Tower
Goblins Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblins Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Wizard Goblins Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Goblins Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Goblins Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblins Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon
Goblins Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Goblins Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblins Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076