Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Giant Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Elixir Golem Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Goblins Minion Horde
Zap
Goblins Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Goblin Cage Hunter Electro Wizard
The Log
Goblins Elixir Golem Goblin Cage Hunter
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Elixir Golem Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Poison
Minion Horde Elixir Golem Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Elixir Golem Void Goblin Cage Hunter Electro Wizard Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Elixir Golem Void Goblin Cage

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Minion Horde
Giant
Elixir Golem
Hunter
Goblin Cage
Giant Hunter
Giant
Hunter Goblins Minion Horde Goblin Cage Void Electro Wizard
Void
Giant
Hunter
Giant Elixir Golem Goblin Cage
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Minion Horde Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Minion Horde
Goblins
Elixir Golem
Goblin Cage
Goblins Hunter Electro Wizard
Giant
Void
Hunter
Goblins Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Goblin Cage Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Cage Void Electro Wizard
Minion Horde Hunter Goblins Goblin Cage Electro Wizard
Minion Horde Goblin Cage Hunter Goblins Void Electro Wizard
Minion Horde Goblin Cage Hunter Goblins Electro Wizard
Goblin Cage
Goblins Hunter Electro Wizard
Minion Horde Hunter Electro Wizard Goblin Cage Void
Goblin Cage Void Electro Wizard
Minion Horde Hunter Goblins Goblin Cage
Goblins Minion Horde Hunter Electro Wizard
Goblins Minion Horde Electro Wizard Hunter
Minion Horde Hunter Electro Wizard
Minion Horde Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Goblins Minion Horde Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Minion Horde Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Minion Horde Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Minion Horde Goblins Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Goblins Minion Horde Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Goblins Minion Horde Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Hunter
Goblins Minion Horde Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Hunter Minion Horde Goblin Cage Electro Wizard
Minion Horde Goblin Cage Hunter
Minion Horde Hunter Electro Wizard
Goblins Minion Horde Goblin Cage Void Hunter Electro Wizard
Minion Horde Goblin Cage Hunter
Minion Horde Goblin Cage Void Electro Wizard Goblins
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Void Electro Wizard
Minion Horde Goblin Cage Hunter
Minion Horde Goblin Cage
Electro Wizard Goblins Minion Horde Goblin Cage Hunter
Minion Horde Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde
Void Electro Wizard
Minion Horde Void
Void
Minion Horde
Minion Horde Hunter
Minion Horde
Hunter
Void
Goblins Minion Horde Void Electro Wizard
Void Minion Horde Electro Wizard
Void
Void Hunter
Minion Horde Void
Minion Horde Hunter
Minion Horde
Minion Horde
Void Hunter Electro Wizard
Minion Horde Void
Void
Void
Minion Horde Void
Hunter
Minion Horde
Void Hunter Electro Wizard
Void
Void
Minion Horde Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde Hunter
Void Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Void
Hunter Electro Wizard
Void Minion Horde Hunter Electro Wizard
Void
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076