Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Night Witch Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Night Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Night Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Ram Night Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Night Witch Mother Witch
Lightning
Knight Battle Ram Night Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Poison Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Battle Ram Poison Night Witch Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Void Battle Ram

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Poison Night Witch Mother Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Knight Poison Firecracker Mother Witch
Void
Poison
Poison
Battle Ram Knight Void Night Witch Mother Witch Ram Rider
Night Witch
Knight Poison
Mother Witch
Knight Battle Ram Poison Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Poison Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Knight
Firecracker Poison Night Witch Mother Witch
Firecracker
Knight Night Witch
Battle Ram
Void
Poison
Poison
Knight Void Mother Witch
Night Witch
Knight Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Knight Poison Night Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void Ram Rider
Knight Firecracker Night Witch Ram Rider
Ram Rider Knight Void Night Witch
Night Witch Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Poison
Firecracker Night Witch Mother Witch
Ram Rider Firecracker Void Poison Night Witch
Void Poison Ram Rider
Night Witch
Knight Firecracker Night Witch
Poison Mother Witch Knight Firecracker Night Witch Ram Rider
Firecracker Poison Night Witch Ram Rider
Night Witch Knight Ram Rider
Firecracker Poison Night Witch
Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Poison Night Witch
Knight Firecracker Night Witch Ram Rider
Poison Knight Firecracker Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Poison Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void
Void Poison Knight Firecracker
Knight Ram Rider
Knight Night Witch Ram Rider
Knight Night Witch Ram Rider
Firecracker Poison Mother Witch Ram Rider
Knight Void Night Witch Ram Rider
Knight
Void Knight Firecracker Poison
Knight
Void Poison
Knight Night Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker Poison Night Witch
Poison Firecracker Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Knight Firecracker
Firecracker Void Poison Ram Rider
Void Poison
Knight Firecracker Void Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Mother Witch Ram Rider
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ram Rider
Void Poison Firecracker Ram Rider
Void Poison Night Witch
Firecracker Void Poison Knight Ram Rider
Void Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Night Witch
Void Firecracker Poison
Firecracker Void Poison Mother Witch
Void Poison Night Witch
Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison Mother Witch
Firecracker Void Poison Ram Rider
Void Poison Ram Rider
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Void Night Witch Mother Witch
Firecracker Void Poison
Void Night Witch
Void Poison Night Witch
Void Firecracker Poison
Firecracker Poison
Void Night Witch
Poison Firecracker Ram Rider
Void Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker
Firecracker Void
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076