Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Barbarians Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Royal Recruits Baby Dragon Prince
Musketeer
Royal Recruits Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer
Dart Goblin Baby Dragon
Wizard
Prince
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Barbarians Witch Prince Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Barbarians Royal Recruits Witch Prince Dart Goblin Musketeer
Barbarians Royal Recruits Prince
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Barbarians Witch Royal Recruits Musketeer Prince
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Prince
Barbarians Dart Goblin Witch Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Prince Musketeer Wizard Witch
Wizard Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Prince
Barbarians Wizard Royal Recruits Musketeer Witch Prince
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Prince
Royal Recruits Wizard Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch Prince
Royal Recruits Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch Prince
Wizard Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Royal Recruits Prince Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Royal Recruits Witch Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Royal Recruits Barbarians Prince
Barbarians Royal Recruits Prince Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Witch Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Musketeer Prince
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Wizard Prince
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Prince
Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Prince
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076