Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Prince Executioner Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince Ram Rider
Giant Snowball
Witch Balloon Ram Rider
Zap
Witch Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Executioner Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Balloon Prince Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Witch Balloon Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Witch Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Witch Balloon Prince Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon Prince Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Magic Archer Witch Balloon Prince Executioner Ram Rider Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Magic Archer Witch Balloon Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rocket
Witch
Prince Ram Rider
Balloon
Executioner Magic Archer
Prince
Witch Magic Archer Ram Rider
Executioner
Balloon
Magic Archer
Ram Rider Balloon Prince
Ram Rider
Magic Archer Witch Prince

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Rocket
Witch
Prince
Balloon
Prince
Witch Executioner Magic Archer
Executioner
Prince
Magic Archer
Prince Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Witch Prince Executioner Ram Rider
Rocket Witch Prince Ram Rider Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider
Elite Barbarians Rocket Prince
Executioner Magic Archer
Rocket Ram Rider Witch Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer Ram Rider
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Witch Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner Witch Magic Archer Ram Rider
Prince Elite Barbarians Rocket Witch Ram Rider
Rocket Executioner Witch Prince Magic Archer
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Prince Ram Rider
Elite Barbarians Witch Prince Executioner
Elite Barbarians Witch Prince Executioner Magic Archer Ram Rider
Witch Executioner Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Elite Barbarians Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Rocket Witch Prince Ram Rider
Rocket Prince Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Witch Prince Executioner Ram Rider
Rocket Executioner Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket Prince Elite Barbarians Witch Ram Rider
Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Witch Prince Magic Archer
Witch
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Witch Executioner Ram Rider
Witch Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Witch Rocket Prince Executioner Magic Archer
Executioner Elite Barbarians Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer
Rocket Prince
Rocket Executioner Magic Archer
Executioner Rocket Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Prince
Rocket Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Elite Barbarians Prince Magic Archer
Rocket Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Prince Executioner Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Witch Executioner Magic Archer
Witch
Witch Executioner Magic Archer Ram Rider
Witch Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer
Elite Barbarians Witch Executioner Magic Archer
Rocket Witch
Elite Barbarians
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Prince
Rocket Magic Archer
Rocket Witch Prince Magic Archer
Rocket Witch Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket Prince Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Prince Executioner
Elite Barbarians Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Executioner Magic Archer
Rocket Witch Prince Executioner Magic Archer
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076