Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Witch
Zap
Bomber Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Bomber Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Bomber Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Bomber Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie Giant Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie
Arrows
Fireball Giant
Fireball
Arrows Giant
Valkyrie
Bomber Giant Goblin Hut Wizard Witch
Giant
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Valkyrie Giant
Wizard
Valkyrie Giant
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie
Arrows
Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Arrows Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Giant
Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Bomber Valkyrie
Goblin Hut Witch Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Witch Goblin Hut
Bomber Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Wizard Bomber Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Valkyrie Bomber Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bomber Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Wizard Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Bomber Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Wizard
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076