Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Wizard
Rage Balloon Bandit
Rage
Balloon Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army Balloon Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Rage Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 8

Tombstone
Wizard Electro Wizard
Wizard
Tombstone Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Bandit Electro Wizard
Balloon
Bandit
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Wizard Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Bandit Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Wizard
Bandit Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Tombstone Wizard Bandit
Wizard Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Wizard Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Tombstone Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Wizard Tombstone Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard
Tombstone Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Bandit
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Tombstone Skeleton Army Bandit
Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Electro Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit
Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Bandit
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Tombstone Skeleton Army Bandit
Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076