Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Witch
Zap
Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Guards
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Freeze
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Wizard Witch

Synergie w obronie 0 18

Mini P.E.K.K.A
Wizard Guards Skeleton Army Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Freeze Prince
Dark Prince
Wizard Witch Prince
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince
Prince
Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Freeze Guards Dark Prince
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Guards Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard Guards Dark Prince Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Freeze Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Freeze Witch Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Freeze Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Guards Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Guards Dark Prince Freeze Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Freeze
Prince
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Freeze Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Guards Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Guards Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch Prince
Wizard Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Guards Freeze Witch
Witch
Dark Prince Freeze Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076