Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076