Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Prince
Arrows Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Prince Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Prince Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Minions Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Minions Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Minions Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Prince Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076