Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Goblin Drill Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch
Goblin Drill
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Goblin Drill Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Witch
Valkyrie Goblin Gang Wizard Baby Dragon Goblin Drill Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Drill Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Witch
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Goblin Drill Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon Goblin Drill
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Goblin Gang Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076