Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Wizard Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Tombstone Wizard Executioner Bandit Magic Archer Goblinstein
Rocket
Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Bandit Magic Archer Wizard Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tombstone Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Mega Knight
Tombstone
Wizard
Bandit Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Tombstone Bandit Mega Knight
Tombstone
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard
Tombstone Bandit Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Tombstone Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Tombstone Executioner Bandit
Firecracker Tombstone Bandit Mega Knight
Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tombstone Wizard Executioner Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Firecracker Bandit Mega Knight
Executioner Firecracker Tombstone Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Magic Archer
Tombstone Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Tombstone Magic Archer
Tombstone Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Executioner
Tombstone Mega Knight Firecracker Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Wizard Executioner Firecracker Tombstone Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Executioner Bandit
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Bandit
Bandit Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Tombstone Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Goblinstein Magic Archer
Tombstone Bandit
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Firecracker Tombstone Bandit Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Wizard Executioner Bandit
Wizard Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Tombstone Firecracker Executioner Magic Archer Goblinstein
Executioner Mega Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Firecracker Wizard Executioner Goblinstein Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Firecracker Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Goblinstein
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Tombstone Bandit Magic Archer Goblinstein
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076