Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Tesla Fireball Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Freeze The Log Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Skeleton Army
Freeze
Fireball
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 2 13

Tesla
The Log Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
The Log Tesla Freeze Mega Knight
Wizard
Tesla Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Tesla Wizard Freeze The Log
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Freeze
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Freeze
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Wizard Freeze The Log Mega Knight
Tesla Fireball Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Freeze The Log
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Freeze The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log
Wizard Freeze The Log Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Tesla Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Tesla Freeze
Skeleton Army Tesla Fireball
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Freeze Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Fireball Freeze The Log
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Freeze
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Freeze
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076