Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Executioner X-Bow Magic Archer Ram Rider Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Magic Archer Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Ram Rider Skeleton King
Zap
X-Bow Ram Rider Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Executioner X-Bow Magic Archer Sparky Skeleton King
The Log
X-Bow Ram Rider Sparky Skeleton King
Earthquake
Elixir Collector X-Bow Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider Sparky Skeleton King
Fireball
Wizard Elixir Collector Executioner X-Bow Magic Archer Ram Rider Sparky Skeleton King
Poison
Wizard Elixir Collector Executioner X-Bow Magic Archer Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Elixir Collector Executioner X-Bow Magic Archer Ram Rider Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Elixir Collector Executioner X-Bow Magic Archer Ram Rider Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Magic Archer Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Magic Archer Skeleton King Wizard Executioner Ram Rider Elixir Collector X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Magic Archer Skeleton King Wizard Executioner

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Ram Rider Sparky
Elixir Collector
Executioner
X-Bow
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Wizard
Sparky
Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 0 2

Wizard
Skeleton King
Elixir Collector
Executioner
X-Bow
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Sparky
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner X-Bow Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Executioner X-Bow Ram Rider
Ram Rider Sparky Executioner
Sparky Ram Rider Skeleton King
X-Bow Sparky
Executioner X-Bow Magic Archer
Ram Rider Wizard Executioner X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky X-Bow Skeleton King
Sparky
Executioner Wizard X-Bow Magic Archer Ram Rider Skeleton King
Executioner Wizard Magic Archer Ram Rider
Sparky Wizard X-Bow Ram Rider
Wizard Executioner Sparky X-Bow Magic Archer Skeleton King
Sparky X-Bow Ram Rider Skeleton King
X-Bow Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Executioner X-Bow
Wizard Executioner X-Bow Magic Archer Ram Rider
Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Sparky Ram Rider
Wizard Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow Sparky
Wizard Executioner X-Bow Magic Archer
Ram Rider Sparky
X-Bow Ram Rider Sparky
Executioner Ram Rider Sparky
Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Sparky Ram Rider
Sparky
X-Bow Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Executioner Ram Rider Sparky Skeleton King
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Sparky Executioner X-Bow Magic Archer Skeleton King
Executioner Wizard Magic Archer Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer X-Bow Sparky
Executioner X-Bow Magic Archer Ram Rider
X-Bow Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
X-Bow Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Wizard X-Bow Ram Rider
X-Bow Sparky
Wizard X-Bow Magic Archer Ram Rider Sparky
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Sparky
X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer Sparky
X-Bow Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Executioner X-Bow Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Executioner X-Bow Magic Archer Sparky
Wizard X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer Sparky
Wizard
X-Bow Sparky
X-Bow
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
X-Bow Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider Sparky
Wizard X-Bow Magic Archer Ram Rider Sparky
X-Bow Magic Archer Sparky
Wizard Executioner X-Bow Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Wizard X-Bow Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
X-Bow Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Wizard Executioner Magic Archer Skeleton King
Sparky
Executioner Sparky
Magic Archer Sparky Skeleton King
Executioner Magic Archer
Executioner X-Bow Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076