Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Balloon Executioner
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Balloon Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Executioner
Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Wizard Executioner
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Executioner
Skeleton Army Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Executioner
Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Executioner Mega Knight
Rocket Wizard Witch Executioner
Rocket Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Wizard Mega Knight
Executioner Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Executioner Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Wizard Rocket Executioner Witch
Rocket Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Valkyrie Rocket Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Executioner
Rocket
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Executioner Valkyrie Mega Knight
Wizard Executioner Rocket Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Rocket
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket Wizard Witch Executioner
Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Executioner Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Rocket
Wizard Witch Executioner
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Wizard Witch Executioner
Valkyrie Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Rocket
Executioner Mega Knight
Rocket Witch
Rocket Witch Executioner
Rocket Witch Executioner Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076