Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Barbarians
Minion Horde
Wizard
Goblin Barrel
Guards Skeleton Army
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Barbarians Guards Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Wizard
Guards Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Guards
Witch
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Skeleton Dragons Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Skeleton Dragons
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Guards
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Witch
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Minion Horde Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Guards Skeleton Army Witch Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Skeleton Dragons Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Guards Witch
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Wizard Guards Skeleton Army Witch
Wizard Witch Skeleton Dragons Barbarians Guards
Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Guards Skeleton Army Minion Horde Witch
Guards Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Minion Horde Witch
Guards Skeleton Army Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Guards Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Guards Witch
Skeleton Army Barbarians Guards
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarians Guards Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Minion Horde Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Barbarians Guards
Wizard Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Minion Horde Guards
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde
Skeleton Dragons Wizard Witch
Minion Horde Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Guards Witch
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Barbarians Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Guards Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076