Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Witch X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Battle Ram Wizard Witch X-Bow
The Log
Firecracker Barbarians Battle Ram Witch X-Bow
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch X-Bow
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch X-Bow
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Witch X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Barbarians
Battle Ram
Firecracker Baby Dragon Witch
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Battle Ram Witch Inferno Dragon
Witch
Battle Ram Baby Dragon
X-Bow
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Baby Dragon X-Bow
Barbarians
Battle Ram
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
X-Bow
Firecracker
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Witch X-Bow
Barbarians Witch Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Barbarians X-Bow
Firecracker Baby Dragon X-Bow
Inferno Dragon Firecracker Wizard Baby Dragon Witch X-Bow
Barbarians Baby Dragon X-Bow
Barbarians Witch Inferno Dragon X-Bow
Firecracker Barbarians
Barbarians Witch Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow
Inferno Dragon Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Wizard Witch X-Bow
Wizard Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch X-Bow
Barbarians Inferno Dragon X-Bow
Barbarians X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Wizard Firecracker Witch X-Bow
Firecracker Barbarians Wizard Baby Dragon Witch X-Bow
Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Wizard Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch X-Bow
Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Witch
Barbarians X-Bow
Barbarians Witch Inferno Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Witch
Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch X-Bow Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Firecracker Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon X-Bow
Firecracker Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
X-Bow Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard X-Bow
X-Bow
Firecracker Wizard X-Bow
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon X-Bow
Firecracker Baby Dragon X-Bow
X-Bow Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow
Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Wizard
X-Bow
Barbarians Baby Dragon X-Bow
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker X-Bow Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch X-Bow
Firecracker Baby Dragon X-Bow
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch X-Bow
Firecracker Wizard Witch
Wizard X-Bow
Firecracker
Firecracker Wizard
Barbarians Witch X-Bow
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch X-Bow
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076