Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Dark Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Guards
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Guards Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Guards Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Prince Hog Rider Guards Baby Dragon
Guards
Zap Hog Rider Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Prince
Zap Goblin Barrel Dark Prince Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Zap
Goblin Gang Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang
Zap Guards Dark Prince Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Zap Guards Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince
Prince
Zap Goblin Gang Guards Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Dark Prince
Prince Goblin Gang Guards Dark Prince
Dark Prince Prince
Goblin Gang Zap Guards Baby Dragon Dark Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince
Goblin Gang Guards Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Prince Zap Goblin Gang Guards Dark Prince
Zap Goblin Gang Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Guards Dark Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Guards Zap Dark Prince Prince
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Zap
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang Guards
Guards Dark Prince Prince
Zap Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Guards
Baby Dragon
Goblin Gang Guards Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Guards Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Guards Prince
Zap Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Guards
Zap
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Guards Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Guards Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076