Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Clone Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Minion Horde
Zap Mirror Clone Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Clone
Minion Horde Witch Lumberjack
Witch
Zap Clone Lumberjack
Lumberjack
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Clone Witch

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde
Mirror Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Clone
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard Witch
Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Witch Zap Wizard Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Witch
Wizard Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Zap Wizard Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Wizard Zap Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Witch
Witch Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Witch
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076