Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Mortar Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Goblin Barrel Bandit
The Log
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball
Mortar Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Mortar
Lightning
Mortar Baby Dragon Bandit
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Goblin Barrel Bandit Mortar Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mortar Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mortar
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mortar Goblin Barrel Bandit Mega Knight
The Log
Zap Mortar Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Mortar Goblin Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Zap Mortar Baby Dragon The Log Bandit
Zap
Mega Knight Skeletons Mortar Baby Dragon The Log Bandit
Mortar
Skeletons Zap Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Zap Mortar The Log Bandit Mega Knight
The Log
Skeletons Zap Mortar Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Zap Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Baby Dragon The Log
Skeletons Zap Mortar The Log Bandit Mega Knight
Mortar Mega Knight Skeletons Bandit
Skeletons Mortar Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Skeletons Mortar
Skeletons Bandit Mega Knight
Skeletons Zap Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon
Mortar Mega Knight Skeletons Zap The Log Bandit
Mega Knight Zap Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Bandit Mega Knight
Zap Mortar The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mortar
Mortar Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Mortar Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mortar
Mega Knight Baby Dragon The Log Bandit
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Bandit
Bandit Zap Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap The Log
Mega Knight Zap The Log Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Skeletons Zap Baby Dragon
Skeletons Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Mortar Baby Dragon The Log Bandit
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Skeletons Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Zap Mortar Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Baby Dragon The Log
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Baby Dragon The Log Bandit
Mortar Zap Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Zap Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon
Mortar Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap Mortar Bandit
Zap Mortar The Log Bandit
Zap Baby Dragon
Mortar Baby Dragon The Log Bandit
Mortar Baby Dragon Bandit
Zap Mortar Baby Dragon The Log
Zap Mortar Baby Dragon The Log Bandit
Mortar Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mortar
Zap Mortar Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Zap Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Mortar Baby Dragon The Log
Zap The Log Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar The Log Zap Baby Dragon Bandit
Zap Mortar Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Zap Mortar Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Mortar The Log Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bandit
Zap Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Mortar Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Mortar Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076