Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Zappies Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Musketeer Zappies Goblin Curse Guards
Zap
Zappies Inferno Tower Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Inferno Tower Goblin Curse Guards
The Log
Musketeer Zappies Goblin Curse Guards
Earthquake
Zappies Inferno Tower Guards
Arrows
Zappies Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Musketeer Zappies Guards Bowler
Fireball
Musketeer Zappies Inferno Tower Bowler
Poison
Musketeer Zappies Inferno Tower Goblin Curse Guards
Lightning
Musketeer Inferno Tower Bowler
Rocket
Musketeer Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Goblin Curse Guards Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Guards Fireball Musketeer Zappies Inferno Tower Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Guards Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Curse
Musketeer
Bowler
Zappies
Bowler
Inferno Tower
Goblin Curse
Fireball Bowler
Guards
Bowler
Musketeer Zappies Goblin Curse
Electro Giant

Synergie w obronie 2 9

Fireball
Musketeer Zappies Inferno Tower
Musketeer
Guards Fireball Zappies Inferno Tower Bowler
Zappies
Fireball Musketeer Guards Bowler Electro Giant
Inferno Tower
Guards Fireball Musketeer
Goblin Curse
Guards
Musketeer Inferno Tower Zappies
Bowler
Musketeer Zappies
Electro Giant
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Zappies Goblin Curse
Inferno Tower Bowler Musketeer Zappies Goblin Curse
Inferno Tower Musketeer Zappies Goblin Curse Guards Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Musketeer Zappies Guards
Musketeer Inferno Tower Fireball Zappies Goblin Curse
Bowler Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Giant
Zappies Inferno Tower Musketeer Goblin Curse
Guards Musketeer Zappies Inferno Tower Bowler
Goblin Curse Guards Fireball Musketeer Zappies Bowler Electro Giant
Musketeer Inferno Tower Fireball Zappies Goblin Curse
Inferno Tower Bowler Fireball Musketeer Zappies Goblin Curse Guards
Fireball Bowler Zappies Goblin Curse Guards
Inferno Tower Zappies Goblin Curse
Inferno Tower Fireball Zappies Goblin Curse Bowler Electro Giant
Fireball Musketeer Zappies Inferno Tower Bowler
Fireball Musketeer Zappies Guards Bowler
Fireball Musketeer Zappies Goblin Curse Guards Bowler
Musketeer Zappies Inferno Tower Goblin Curse
Bowler Fireball Musketeer Zappies Goblin Curse Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Zappies Inferno Tower Bowler Electro Giant
Fireball Musketeer Bowler
Zappies Guards Musketeer Inferno Tower Bowler
Guards Bowler Fireball Musketeer Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Zappies Goblin Curse Guards Bowler
Fireball Electro Giant Musketeer Zappies Goblin Curse
Guards Fireball Musketeer Zappies Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Zappies Goblin Curse
Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Zappies Goblin Curse Guards
Musketeer Zappies Inferno Tower Guards Bowler
Fireball Guards Bowler Electro Giant
Bowler Fireball Zappies Inferno Tower Goblin Curse Guards
Fireball Musketeer Zappies Goblin Curse Bowler Electro Giant
Zappies Inferno Tower Guards Electro Giant Fireball Musketeer Bowler
Bowler Fireball Musketeer Zappies Inferno Tower Goblin Curse Electro Giant
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Goblin Curse Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Goblin Curse Bowler
Fireball Electro Giant Musketeer Goblin Curse
Musketeer Bowler
Fireball Goblin Curse Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Guards Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Goblin Curse Bowler Electro Giant
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Goblin Curse Electro Giant Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball Musketeer Goblin Curse Electro Giant
Fireball Musketeer Zappies Guards Electro Giant
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Zappies
Fireball Goblin Curse Bowler
Fireball Musketeer Zappies Guards
Fireball Musketeer Zappies Goblin Curse
Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Fireball Musketeer Zappies Guards Bowler
Fireball Musketeer Zappies
Fireball Musketeer Bowler Electro Giant
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076