Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Princess Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Princess
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Princess Dark Prince Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Princess
Arrows
Zap Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Dark Prince Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Princess
Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 15

Zap
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Arrows
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Dark Prince Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Arrows Goblin Gang Princess
Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Princess
Arrows Goblin Gang Zap Dark Prince
Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Princess
Zap Arrows Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Arrows Dark Prince Giant Skeleton Princess
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang Princess
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Dark Prince Princess
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Zap Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Arrows Dark Prince Princess
Zap Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Zap Arrows Dark Prince Princess
Zap Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Princess
Inferno Dragon
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Zap Goblin Gang Dark Prince Princess
Zap Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Zap Princess
Zap Dark Prince Giant Skeleton Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076